Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rhami is an amazing warrior from Limbo. These mighty beeings are always looking for a revenge, that's why they are extremely dangerous. Rhamis have amazing reflex, so they always attack first.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt. Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Rhami |
---|---|
Nächste Stufe: | DharmaRhami |
Kosten: | 32 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 110 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 Ak_RhamiDatu |
Fertigkeiten: | Regeneration |
swords Klinge | 8 - 4 Nahkampf | Erstschlag Schießkunst | |
cup of fire Feuer | 6 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | 10% |
Kälte | -10% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |